Hackathon e Maratona de Programação – Uni-FACEF


HACKATHON E MARATONA DE PROGRAMAÇÃO

DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO

UNI-FACEF – CENTRO UNIVERSITÁRIO MUNICIPAL DE FRANCA



REGRAS
As regras do evento Hackathon são:

  1. O evento inicia-se no dia 27 de outubro às 08h00 no saguão da Unidade II do Uni-FACEF, encerrando-se no dia 28, perfazendo total de 24 horas de competição;
  2. Neste prazo de 24 horas, os times devem estar representados no local por ao menos 3 componentes;
  3. Cada equipe deve ser composta por no mínimo 4 integrantes e no máximo 6 alunos;
  4. A apresentação dos projetos à comissão julgadora terá início às 08h30 do dia 28, no anfiteatro do térreo na Unidade II do Uni-FACEF;
  5. Cada equipe terá o tempo de 10 a 15 minutos de apresentação, que deverá ser realizada por apenas um único componente, a escolha da equipe;
  6. É permitido fazer um vídeo do software em execução para apresentação à comissão julgadora. Porém, o vídeo deve refletir com exatidão o comportamento atual do software.
  7. A equipe deve informar à comissão julgadora o endereço do GITHUB contendo todos os artefatos de software produzidos para o projeto desenvolvido. O prazo máximo para informar é até às 08h00 do dia 28.
  8. Os artefatos de software são compostos por BPMN, Diagramas da UML, Documentação dos diagramas, código-fonte de front-end e back-end, prototipação de telas, e finalmente planilha KANBAN preenchida e com gráficos gerados.
  9. Para apoiar a construção dos artefatos de software, bem como da definição das regras de negócio, as equipes terão apoio de mentoria por parte dos docentes, de analistas de sistemas da prefeitura de Franca, e também de colaboradores das empresas patrocinadoras do evento;
  10. Todos os competidores, mentores e comissão organizadora receberão camiseta do evento e crachá, que deverão ser utilizados durante todo o evento;
  11. Todos os competidores receberão um squezze;
  12. Todos os competidores receberão certificado de participação com carga horária de 50 horas/atividade. Mentores e membros das comissões organizadora e julgadora também receberão certificado.
  13. A equipe classificada em primeiro lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$2.500,00
  14. A equipe classificada em segundo lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$1.000,00
  15. A equipe classificada em terceiro lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00
  16. É decisão das equipes escolher as tecnologias que serão utilizadas para o desenvolvimento da solução, podendo ser Angular, Node, JavaScript, Python, Ruby, HTML, CSS, Ionic, React, .NET, Go, e ainda não se limitando a estas.
  17. Após o encerramento do evento, as soluções desenvolvidas em Angular e Ionic terão apoio da equipe do departamento de TI da prefeitura para inserção destas no App Cidadão no Google Play, se for o caso;
  18. Após o encerramento do evento, as soluções desenvolvidas nas tecnologias que não as listadas no item 17 poderão ser apontadas por um link de direcionamento no App Cidadão, desde que estejam em acordo com questões de segurança e sejam de interesse da prefeitura. Também estas soluções poderão consumir as APIs da prefeitura caso  estejam também em acordo com questões de segurança.
  19. As soluções do item 18 podem ainda ser disponíveis na conta do Uni-FACEF na Play Store do Google.
  20. Casos omissos serão resolvidos e decididos pela comissão organizadora do evento;
As regras do evento Maratona de Programação são:
  1. Cada time poderá fazer uso de dois computadores, sendo um deles com acesso a Internet e outro não.
  2. O computador utilizado pelo time deve ser aquele disponibilizado pelo Uni-FACEF em laboratório de informática
  3. Durante a competição, apenas pode-se acessar site da competição, a URL https://www.urionlinejudge.com.br. O acesso a outros sites é passível de penalização na forma de desclassificação do evento
  4. É possível consultar apenas material impresso, trazido pela equipe para o evento.
  5. Não é permitido o uso de celulares pelos competidores durante o evento
  6. As equipes receberão 10 problemas em formato impresso, uma única cópia, estando os problemas também disponíveis no ambiente URI Online Judge
  7. Todos os competidores receberão uma camiseta com a cor da sua equipe. O uso da camiseta é obrigatório.
  8. Todos os competidores receberão um squezze
  9. Todos os competidores receberão certificado de participação no valor de 10 horas/atividades
  10. Todos os competidores do time que se classificar em 3o. lugar recebem medalha de bronze. E o time recebe R$200,00 em dinheiro
  11. Todos os competidores do time que se classificar em 2o. lugar recebem medalha de prata. E o time recebe R$300,00 em dinheiro
  12. Todos os competidores do time que se classificar em 1o. lugar recebem medalha de ouro. E o time recebe R$500,00 em dinheiro
  13. O resultado das submissões dos problemas compete única e exclusivamente ao ambiente URI Online Judge. Portanto, o status do resultado da submissão informado pelo URI é considerado sempre correto.
  14. A competição tem duração de 4 horas. Inicia-se às 13h00 e é encerrada às 17h00
  15. Haverá um torneio de aquecimento com início às 09h00 e encerramento às 11h00
  16. Caso algum competidor abandone o evento antes do seu término, automaticamente a equipe é desclassificada.
  17. Casos omissos serão resolvidos e decididos pela comissão organizadora do evento


AGENDA DO HACHATHON

  • 08h00 – Abertura Oficial do Hackathon 2018
  • 08h10 – Apresentação de planilha para quantificar as atividades das equipes usando metodologia KANBAN
  • 09h00 – Mentorias
  • 10h00 – Lanche
  • 10h30 – Mentorias
  • 12h30 – Almoço
  • 13h30 – Mentorias
  • 16h00 – Lanche
  • 16h30 – Mentorias
  • 20h00 – Jantar
  • 21h00 – Mentorias
  • 00h00 – Ceia
  • 01h00 – Mentoria
  • 04h00 – Lanche
  • 04h30 – Mentoria
  • 07h00 – Lanche
  • 08h00 – Encerramento dos trabalhos das equipes
  • 08h30 – Apresentações dos trabalhos
  • 10h30 – Entrega das premiações
  • 11h00 – Encerramento Oficial

AGENDA DA MARATONA DE PROGRAMAÇÃO

  • 09h00 – Início do Aquecimento – Entrega de 4 problemas
  • 11h00 – Término do Aquecimento
  • 12h00 – Almoço
  • 13h00 – Início Oficial da Maratona – entrega de 10 problemas
  • 17h00 – Término do Maratona
  • 17h30 – Entrega das premiações


COMISSÃO ORGANIZADORA

  • Prof. Carlos Alberto Lucas – Uni-FACEF
  • Carlos Cesar Algarte – DTI Prefeitura de Franca
  • Prof. Carlos Eduardo de França Roland – Uni-FACEF
  • Prof. Daniel Facciolo Pires – Uni-FACEF
  • Prof. Ely Fernandes do Prado – Uni-FACEF
  • Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
  • Prof. Geraldo Henrique Neto – Uni-FACEF
  • Prof. Jaqueline Brigladori Pugliesi – Uni-FACEF
  • Prof. Leandro Borges – Uni-FACEF
  • Luis Henrique Guiraldelli – DTI Prefeitura de Franca
  • Miguel Alessandro Mendes Molina – DTI Prefeitura de Franca
  • Profa. Silvio Viel – Uni-FACEF

MENTORES DO HACKATHON

  • Prof. Carlos Alberto Lucas – Uni-FACEF
  • Carlos Cesar Algarte – DTI Prefeitura de Franca
  • Prof. Carlos Eduardo de França Roland – Uni-FACEF
  • Prof. Daniel Facciolo Pires – Uni-FACEF
  • Prof. Ely Fernandes do Prado – Uni-FACEF
  • Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
  • Filipe Issac – S2 IT
  • Prof. Geraldo Henrique Neto – Uni-FACEF
  • Prof. Jaqueline Brigladori Pugliesi – Uni-FACEF
  • Prof. Leandro Borges – Uni-FACEF
  • Luis Henrique Guiraldelli – DTI Prefeitura de Franca
  • Miguel Alessandro Mendes Molina – DTI Prefeitura de Franca
  • Pedro Galetti – MazzaFC
  • Wanderson Santos – MazzaFC
  • Wesley Bonini – Betta Tecnologia

COMISSÃO JULGADORA DO HACKATHON

  • Adriano Migani Teixeira – EddyData
  • Bruno Damando Cury – Click Qi
  • Elon Rocha – ERNetwork
  • Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
  • Fabio Moreno – Mazza FC
  • Guilherme Costa – JRTI Sistemas
  • Heitor Hákime Cunha – Codebit
  • Leandro Borges – Aion Engenharia
  • Leonardo Santuci – Nova Haus
  • Lucas Freitas – Escola Pestalozzi
  • Marcus Vinicius Morais – Escolas Pestalozzi
  • Robinson Idalgo – Polo Francano de TI
  • Vinicius Mussak – SMN Tecnologia


PREMIAÇÃO

O evento Hackathon vai premiar os estudantes participantes da seguinte forma:

  • A equipe classificada em 1o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$2.500,00 e medalhas de ouro
  • A equipe classificada em 2o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$1.000,00 e medalhas de prata
  • A equipe classificada em 3o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00 e medalhas de bronze

O evento Maratona de Programação vai premiar os estudantes participantes da seguinte forma:

  • A equipe classificada em 1o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00 e medalhas de ouro
  • A equipe classificada em 2o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$300,00 e medalhas de prata
  • A equipe classificada em 3o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$200,00 e medalhas de bronze

Todos os estudantes participantes recebem uma camiseta, um squezze e certificado de participação.

PATROCINADORES

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Projetos do Hackathon

  1. FILA DE ATENDIMENTO PRONTO SOCORRO: Consulta de fila e tempo de espera estimado.
  2. OBSERVATÓRIO DE ASTRONOMIA: apoiar o agendamento de visitas no observatório de astronomia, museu de ciência e ciência móvel
  3. COMUNIDADE VIRTUAL DE CORREDORES: apoiar a comunicação entre corredores de rua noticiando dos melhores locais na cidade para a prática
  4. OUVIDORIA DO SUS: apoiar a reclamação sobre uma insatisfação ou denúncia de uma irregularidade;
  5. DOENÇAS COMPULSÓRIAS: apoiar o alerta georreferenciado às comunidades de doenças compulsórias, com sugestões e prevenções
  6. EXAMES MÉDICOS: apoiar a consulta dos resultados dos exames médicos realizados na rede pública
  7. VOLUNTARIADO: apoiar a disponibilização de oportunidades de serviços de voluntariado por parte das instituições, bem como a consulta pelo cidadão

Equipes do Hackathon

Dieniffer Sabrina da Silva

Elias Douglas Wenceslau Portela

Evelyn Aparecida Gomes

Rafael Lima dos Reis

Arthur Baptista Castaldi

Luis Otávio Gonçalves Rodrigues Santos

Maria Rita Gonçalves Benate

Mateus Cintra Maniglia

Renato Veronese

Caio Poli Silva

Guilherme Mello Oliveira

Leonardo Carloni Rodrigues Meira

Leonardo Taveira Antoniete

Mateus Emanuel Silva Rodrigues

Pedro Gustavo Ramm Feyh

Caio Mijoler Vilela de Andrade

Gabriel de Freitas Pinheiro

Jean Carlo Alves Ferreira

Marcelo de Andrade Silva

Vinicius Mijoler Vilela de Andrade

Antônio Luiz Scarpe

Brayan Cintra Costa

Eduardo de Oliveira Santos

Igor Pessoni Silva

Renan Silva Reis

Bruno Nascimento Brancalhão

Gabriel Henrique de Souza Santos

Gabriel Quieregato Martins

Marcelo Veronez Ramos

Vinicius Marques Peres

Lucas de Castro Santos

Mahezer Carvalho de Melo

Matheus Henrique Lopes Badoco

Onício Pedro de Souza Junior

Wagner Pereira dos Santos Junior

Equipes da Maratona de Programação

Ana Laura Alvino de Souza

Leonardo Faria de Oliveira

Saulo Sousa Andrade

Artur Silvestre de Oliveira

Carolina Oliveira Lamarca da Silva

Douglas da Silva Costa

Larissa Viana Macedo

Giovanna Oliveira Pacheco

João Victor Barbosa Martos

Mariana Bertanha de Melo

Thaísa Adila Maranha

Vinicius Silveira Alvino

José Hamilton Martins Leite

José Salomão Quevedo Clementino

Henrique de Paula Abraão

João Paulo de Oliveira Santos

Guilherme Pedroza Andrade

Vitor Araujo Oliveira

Alexandre Badoco Junior

Amanda Lanza de Carli

Cícero Alvarenga Santos Neto

Jeferson Tomas dos Santos

Leonardo de Carvalho Neves

Elvio Vinicius Diniz

Marcelo de Faria Filho

Leonardo de Freitas

Tamara Carreiras

João Pedro Back Land

Alisson Teodoro de Oliveira

Guilherme Henrique

João Victor

Cairo Araújo Santos

Miguel Gomes Aleixo Ferreira Lima

Daniel Henrique

Mateus Borges Rodrigues

Ramon Luiz Souza

Letícia Cristina

Bruno Ferreira Badoco

Willian Neves

João Luquetti

João Correa

Ramon Sousa Pereira

Renato Marques Teles

Victor Sued

Helil Bergária

Gabriel Henrique Garcia

Guilherme Rodrigues

Guilherme Avelar

Guilherme Henrique Silva dos Santos

João Marcelo Gomes Correia


 

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