HACKATHON E MARATONA DE PROGRAMAÇÃO
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
UNI-FACEF – CENTRO UNIVERSITÁRIO MUNICIPAL DE FRANCA
REGRAS
As regras do evento Hackathon são:
- O evento inicia-se no dia 27 de outubro às 08h00 no saguão da Unidade II do Uni-FACEF, encerrando-se no dia 28, perfazendo total de 24 horas de competição;
- Neste prazo de 24 horas, os times devem estar representados no local por ao menos 3 componentes;
- Cada equipe deve ser composta por no mínimo 4 integrantes e no máximo 6 alunos;
- A apresentação dos projetos à comissão julgadora terá início às 08h30 do dia 28, no anfiteatro do térreo na Unidade II do Uni-FACEF;
- Cada equipe terá o tempo de 10 a 15 minutos de apresentação, que deverá ser realizada por apenas um único componente, a escolha da equipe;
- É permitido fazer um vídeo do software em execução para apresentação à comissão julgadora. Porém, o vídeo deve refletir com exatidão o comportamento atual do software.
- A equipe deve informar à comissão julgadora o endereço do GITHUB contendo todos os artefatos de software produzidos para o projeto desenvolvido. O prazo máximo para informar é até às 08h00 do dia 28.
- Os artefatos de software são compostos por BPMN, Diagramas da UML, Documentação dos diagramas, código-fonte de front-end e back-end, prototipação de telas, e finalmente planilha KANBAN preenchida e com gráficos gerados.
- Para apoiar a construção dos artefatos de software, bem como da definição das regras de negócio, as equipes terão apoio de mentoria por parte dos docentes, de analistas de sistemas da prefeitura de Franca, e também de colaboradores das empresas patrocinadoras do evento;
- Todos os competidores, mentores e comissão organizadora receberão camiseta do evento e crachá, que deverão ser utilizados durante todo o evento;
- Todos os competidores receberão um squezze;
- Todos os competidores receberão certificado de participação com carga horária de 50 horas/atividade. Mentores e membros das comissões organizadora e julgadora também receberão certificado.
- A equipe classificada em primeiro lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$2.500,00
- A equipe classificada em segundo lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$1.000,00
- A equipe classificada em terceiro lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00
- É decisão das equipes escolher as tecnologias que serão utilizadas para o desenvolvimento da solução, podendo ser Angular, Node, JavaScript, Python, Ruby, HTML, CSS, Ionic, React, .NET, Go, e ainda não se limitando a estas.
- Após o encerramento do evento, as soluções desenvolvidas em Angular e Ionic terão apoio da equipe do departamento de TI da prefeitura para inserção destas no App Cidadão no Google Play, se for o caso;
- Após o encerramento do evento, as soluções desenvolvidas nas tecnologias que não as listadas no item 17 poderão ser apontadas por um link de direcionamento no App Cidadão, desde que estejam em acordo com questões de segurança e sejam de interesse da prefeitura. Também estas soluções poderão consumir as APIs da prefeitura caso estejam também em acordo com questões de segurança.
- As soluções do item 18 podem ainda ser disponíveis na conta do Uni-FACEF na Play Store do Google.
- Casos omissos serão resolvidos e decididos pela comissão organizadora do evento;
- Cada time poderá fazer uso de dois computadores, sendo um deles com acesso a Internet e outro não.
- O computador utilizado pelo time deve ser aquele disponibilizado pelo Uni-FACEF em laboratório de informática
- Durante a competição, apenas pode-se acessar site da competição, a URL https://www.urionlinejudge.com.br. O acesso a outros sites é passível de penalização na forma de desclassificação do evento
- É possível consultar apenas material impresso, trazido pela equipe para o evento.
- Não é permitido o uso de celulares pelos competidores durante o evento
- As equipes receberão 10 problemas em formato impresso, uma única cópia, estando os problemas também disponíveis no ambiente URI Online Judge
- Todos os competidores receberão uma camiseta com a cor da sua equipe. O uso da camiseta é obrigatório.
- Todos os competidores receberão um squezze
- Todos os competidores receberão certificado de participação no valor de 10 horas/atividades
- Todos os competidores do time que se classificar em 3o. lugar recebem medalha de bronze. E o time recebe R$200,00 em dinheiro
- Todos os competidores do time que se classificar em 2o. lugar recebem medalha de prata. E o time recebe R$300,00 em dinheiro
- Todos os competidores do time que se classificar em 1o. lugar recebem medalha de ouro. E o time recebe R$500,00 em dinheiro
- O resultado das submissões dos problemas compete única e exclusivamente ao ambiente URI Online Judge. Portanto, o status do resultado da submissão informado pelo URI é considerado sempre correto.
- A competição tem duração de 4 horas. Inicia-se às 13h00 e é encerrada às 17h00
- Haverá um torneio de aquecimento com início às 09h00 e encerramento às 11h00
- Caso algum competidor abandone o evento antes do seu término, automaticamente a equipe é desclassificada.
- Casos omissos serão resolvidos e decididos pela comissão organizadora do evento
AGENDA DO HACHATHON
- 08h00 – Abertura Oficial do Hackathon 2018
- 08h10 – Apresentação de planilha para quantificar as atividades das equipes usando metodologia KANBAN
- 09h00 – Mentorias
- 10h00 – Lanche
- 10h30 – Mentorias
- 12h30 – Almoço
- 13h30 – Mentorias
- 16h00 – Lanche
- 16h30 – Mentorias
- 20h00 – Jantar
- 21h00 – Mentorias
- 00h00 – Ceia
- 01h00 – Mentoria
- 04h00 – Lanche
- 04h30 – Mentoria
- 07h00 – Lanche
- 08h00 – Encerramento dos trabalhos das equipes
- 08h30 – Apresentações dos trabalhos
- 10h30 – Entrega das premiações
- 11h00 – Encerramento Oficial
AGENDA DA MARATONA DE PROGRAMAÇÃO
- 09h00 – Início do Aquecimento – Entrega de 4 problemas
- 11h00 – Término do Aquecimento
- 12h00 – Almoço
- 13h00 – Início Oficial da Maratona – entrega de 10 problemas
- 17h00 – Término do Maratona
- 17h30 – Entrega das premiações
COMISSÃO ORGANIZADORA
- Prof. Carlos Alberto Lucas – Uni-FACEF
- Carlos Cesar Algarte – DTI Prefeitura de Franca
- Prof. Carlos Eduardo de França Roland – Uni-FACEF
- Prof. Daniel Facciolo Pires – Uni-FACEF
- Prof. Ely Fernandes do Prado – Uni-FACEF
- Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
- Prof. Geraldo Henrique Neto – Uni-FACEF
- Prof. Jaqueline Brigladori Pugliesi – Uni-FACEF
- Prof. Leandro Borges – Uni-FACEF
- Luis Henrique Guiraldelli – DTI Prefeitura de Franca
- Miguel Alessandro Mendes Molina – DTI Prefeitura de Franca
- Profa. Silvio Viel – Uni-FACEF
MENTORES DO HACKATHON
- Prof. Carlos Alberto Lucas – Uni-FACEF
- Carlos Cesar Algarte – DTI Prefeitura de Franca
- Prof. Carlos Eduardo de França Roland – Uni-FACEF
- Prof. Daniel Facciolo Pires – Uni-FACEF
- Prof. Ely Fernandes do Prado – Uni-FACEF
- Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
- Filipe Issac – S2 IT
- Prof. Geraldo Henrique Neto – Uni-FACEF
- Prof. Jaqueline Brigladori Pugliesi – Uni-FACEF
- Prof. Leandro Borges – Uni-FACEF
- Luis Henrique Guiraldelli – DTI Prefeitura de Franca
- Miguel Alessandro Mendes Molina – DTI Prefeitura de Franca
- Pedro Galetti – MazzaFC
- Wanderson Santos – MazzaFC
- Wesley Bonini – Betta Tecnologia
COMISSÃO JULGADORA DO HACKATHON
- Adriano Migani Teixeira – EddyData
- Bruno Damando Cury – Click Qi
- Elon Rocha – ERNetwork
- Everson Pereira – DTI Prefeitura de Franca
- Fabio Moreno – Mazza FC
- Guilherme Costa – JRTI Sistemas
- Heitor Hákime Cunha – Codebit
- Leandro Borges – Aion Engenharia
- Leonardo Santuci – Nova Haus
- Lucas Freitas – Escola Pestalozzi
- Marcus Vinicius Morais – Escolas Pestalozzi
- Robinson Idalgo – Polo Francano de TI
- Vinicius Mussak – SMN Tecnologia
PREMIAÇÃO
O evento Hackathon vai premiar os estudantes participantes da seguinte forma:
- A equipe classificada em 1o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$2.500,00 e medalhas de ouro
- A equipe classificada em 2o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$1.000,00 e medalhas de prata
- A equipe classificada em 3o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00 e medalhas de bronze
O evento Maratona de Programação vai premiar os estudantes participantes da seguinte forma:
- A equipe classificada em 1o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$500,00 e medalhas de ouro
- A equipe classificada em 2o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$300,00 e medalhas de prata
- A equipe classificada em 3o. lugar receberá um prêmio em dinheiro no valor de R$200,00 e medalhas de bronze
Todos os estudantes participantes recebem uma camiseta, um squezze e certificado de participação.
PATROCINADORES
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Projetos do Hackathon
- FILA DE ATENDIMENTO PRONTO SOCORRO: Consulta de fila e tempo de espera estimado.
- OBSERVATÓRIO DE ASTRONOMIA: apoiar o agendamento de visitas no observatório de astronomia, museu de ciência e ciência móvel
- COMUNIDADE VIRTUAL DE CORREDORES: apoiar a comunicação entre corredores de rua noticiando dos melhores locais na cidade para a prática
- OUVIDORIA DO SUS: apoiar a reclamação sobre uma insatisfação ou denúncia de uma irregularidade;
- DOENÇAS COMPULSÓRIAS: apoiar o alerta georreferenciado às comunidades de doenças compulsórias, com sugestões e prevenções
- EXAMES MÉDICOS: apoiar a consulta dos resultados dos exames médicos realizados na rede pública
- VOLUNTARIADO: apoiar a disponibilização de oportunidades de serviços de voluntariado por parte das instituições, bem como a consulta pelo cidadão
Equipes do Hackathon
Dieniffer Sabrina da Silva
Elias Douglas Wenceslau Portela Evelyn Aparecida Gomes Rafael Lima dos Reis |
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Arthur Baptista Castaldi
Luis Otávio Gonçalves Rodrigues Santos Maria Rita Gonçalves Benate Mateus Cintra Maniglia Renato Veronese |
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Caio Poli Silva
Guilherme Mello Oliveira Leonardo Carloni Rodrigues Meira Leonardo Taveira Antoniete Mateus Emanuel Silva Rodrigues Pedro Gustavo Ramm Feyh |
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Caio Mijoler Vilela de Andrade
Gabriel de Freitas Pinheiro Jean Carlo Alves Ferreira Marcelo de Andrade Silva Vinicius Mijoler Vilela de Andrade |
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Antônio Luiz Scarpe
Brayan Cintra Costa Eduardo de Oliveira Santos Igor Pessoni Silva Renan Silva Reis |
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Bruno Nascimento Brancalhão
Gabriel Henrique de Souza Santos Gabriel Quieregato Martins Marcelo Veronez Ramos Vinicius Marques Peres |
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Lucas de Castro Santos
Mahezer Carvalho de Melo Matheus Henrique Lopes Badoco Onício Pedro de Souza Junior Wagner Pereira dos Santos Junior |
Equipes da Maratona de Programação
Ana Laura Alvino de Souza
Leonardo Faria de Oliveira Saulo Sousa Andrade |
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Artur Silvestre de Oliveira
Carolina Oliveira Lamarca da Silva Douglas da Silva Costa Larissa Viana Macedo |
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Giovanna Oliveira Pacheco
João Victor Barbosa Martos Mariana Bertanha de Melo Thaísa Adila Maranha Vinicius Silveira Alvino |
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José Hamilton Martins Leite
José Salomão Quevedo Clementino Henrique de Paula Abraão João Paulo de Oliveira Santos Guilherme Pedroza Andrade |
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Vitor Araujo Oliveira
Alexandre Badoco Junior Amanda Lanza de Carli Cícero Alvarenga Santos Neto |
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Jeferson Tomas dos Santos
Leonardo de Carvalho Neves Elvio Vinicius Diniz Marcelo de Faria Filho |
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Leonardo de Freitas
Tamara Carreiras João Pedro Back Land Alisson Teodoro de Oliveira |
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Guilherme Henrique
João Victor Cairo Araújo Santos Miguel Gomes Aleixo Ferreira Lima |
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Daniel Henrique
Mateus Borges Rodrigues Ramon Luiz Souza Letícia Cristina Bruno Ferreira Badoco |
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Willian Neves
João Luquetti João Correa Ramon Sousa Pereira |
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Renato Marques Teles
Victor Sued Helil Bergária Gabriel Henrique Garcia Guilherme Rodrigues |
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Guilherme Avelar
Guilherme Henrique Silva dos Santos João Marcelo Gomes Correia |